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Disney kauft Playdom Social Games für 563 Millionen
Sonstige News - geschrieben von Blade - 29.07.2010 - 21:17


Disney investiert groß in den Social-Games-Markt. Für 563,2 Mio. US-Dollar wird der Konzern Eigentümer von Playdom, der Nummer drei im US-Markt für Social Games. Erfolgsabhängig könnte die Kaufsumme um weitere 200 Mio. Dollar steigen. Playdom, erst 2008 gegründet, erreicht mit Spielen wie "Social City", "Market Street" oder "Bola" eigenen Angaben zufolge über 42 Mio. Nutzer monatlich. Keine Informationen gibt es derzeit zu Umsatz oder Gewinn des Unternehmens.

Im boomenden Social-Games-Markt will Disney nun als nächster mächtiger Mitspieler auftreten (Google übernahm zuletzt Farmville Produzent Zynga um seine Weichen ebenfalls in Richtung Social Games zu stellen).

Die Kombination aus Playdoms Markterfahrung und den weltbekannten Disney-Charakteren und -Marken soll dem Konzern neue Märkte und Zielgruppen öffnen. Playdom soll als eigenständige Tochtergesellschaft am Standort Mountain View, Kalifornieren, weiter arbeiten. CEO John Pleasants, ehemals COO von Electronic Arts, wird im Konzern die Rolle des Executive Vice President Disney Interactive Media Group übernehmen.

Der Kauf von Playdom ist die zweite spektakuläre und millionenschwere Übernahme im noch jungen Social-Games-Markt. Im November 2009 positionierte sich Electronic Arts mit dem Kauf von Playfish im Boommarkt. Der Major zahlte seinerzeit mindestens 300 Mio. US-Dollar.
(Quelle: Gamesmarkt)

read more:
http://skilled.me/2010...auft-playdom-social-games
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In Gedenken an Antonio "cyx" Daniloski
Clan News - geschrieben von Brain - 29.07.2010 - 18:09
http://www.trauerschleife.com/images/schleife2.jpg


Wir trauern um den Verlust eines der besten Counter-Strike-Spieler seiner Generation. Antonio "cyx" Daniloski verstarb gestern infolge eines Autounfalls. Er wurde 20 Jahre alt. Unser aufrichtiges Beileid geht an seine Familie, seine Freunde und sein Team.


Trotz seines jungen Alters zählte Antonio "cyx" Daniloski zu einem der erfolgreichsten, besten und bekanntesten eSportlern. Mit seinem unvergleichlichen Talent erregte er bereits in seiner ersten ESL Pro Series Saison im Sommer 2007 mit 360eSports viel Aufmerksamkeit, unter anderem auch die des besten deutschen Teams: mousesports, seine spielerische Heimat bis zum heutigen Tag.

Mit mousesports gewann er in den folgenden Jahren fünf mal hintereinander die ESL Pro Series. Mit mehreren Siegen bei den Intel Extreme Masters und zahlreichen Einsätzen für das Deutsche Nationalteam sicherte er sich auch international großen Respekt bei Spielern und Zuschauern. Zwei ESL Pro Series Awards und ein eSports Award zeigen wie wertvoll Antonio für sein Team war.

Heute sollte er mit seinem Team mousesports auf der Global Challenge in Shanghai Deutschland vertreten. Doch auf dem Weg vom Flughafen verunglückte Antonio bei einem Autounfall tödlich. In dieser schweren Stunde sind unser Mitgefühl, unser Beileid und unsere Gedanken bei allen Angehörigen.


Quelle:esl.de
[1] Kommentar, letzter von FreaxX - 29.07.2010 - 21:09


LP verbünden sich für MoH
Clan News - geschrieben von Skyl!ne - 29.07.2010 - 12:57
EA und Linkin Park verbünden sich für Medal of Honor

Electronic Arts und Linkin Park feiern zusammen Premiere: Die Grammy-Gewinner werden ihre erste Single-Auskopplung The Catalyst aus dem neuen Album für einen Tag exklusiv in einem neuen Medal of Honor-Trailer präsentieren. Der Trailer entstand unter der Regie von Bandmitglied Joe Hahn und verschmilzt auf spannende Weise Livematerial und packende Szenen aus Medal of Honor.

Er wird am 1. August 2010 exklusiv auf www.medalofhonor.com/linkinpark präsentiert, einen Tag vor der eigentlichen Veröffentlichung des Songs. Einen kurzen Vorgeschmack auf den Song gibt es schon heute unter www.medalofhonor.com/linkinpark. Das neue Album von Linkin Park A Thousand Suns wird ab dem 14. September 2010 erhältlich sein.



„Medal of Honor stellt den Beginn einer innovativen neuen Zusammenarbeit zwischen EA und Linkin Park dar”, sagte Steve Schnur, Worldwide Executive Music and Music Marketing bei EA. „Ich kenne die Band seit 1999 persönlich, sie haben als außerordentlich kreative Gruppe schon immer das Potenzial von Videospielen verstanden und wollen die Möglichkeiten des Mediums erforschen und erweitern. Kaum einem anderen Track wird dieses Jahr so entgegen gefiebert wie The Catalyst, und die Kombination dieses neuen Songs mit der für Joe Hahn typischen visuellen Dynamik setzt neue Maßstäbe in unserem Bestreben, EA-Spiele mit Künstlern zusammenzubringen, deren Talente weit über die Musik hinausgehen.”

„Für uns ist dies eine einzigartige kreative Kooperation, und wir sind begeistert von dieser Zusammenarbeit”, kommentierte Joe Hahn, Trailer-Regisseur und Linkin Park-DJ. „Die Möglichkeit, The Catalyst über das neue Medal of Honor-Spiel zu präsentieren, schafft völlig neue Verbindungen zwischen EA, unseren Fans und der Gesamtvision der Band von der digitalen Zukunft. Die Musik auf A Thousand Suns erfüllt uns mit gewaltigem Stolz, und wir sind glücklich, einen exklusiven Trailer mit dem ersten Track des Albums erstellt zu haben.”

Linkin Park wurden unlängst von SoundScan/Billboard für die meisten Verkäufe einer Rock/Alternative-Band im letzten Jahrzehnt ausgezeichnet. In den letzten Jahren verkaufte die Band weltweit mehr als 50 Millionen Einheiten, verzeichnete eine außergewöhnliche Serie von Hit-Singles, gewann zwei Grammys und zog rund um den Globus Millionen von Fans in ihren Bann.

Erstmals in seiner elfjährigen Geschichte verlässt Medal of Honor die Bühne des Zweiten Weltkriegs und betritt einen modernen Schauplatz. Das Spiel wird aus der Sicht der kleinen Gruppe fiktionaler Charaktere der Tier 1 Operator geschildert. Diese relativ unbekannte Elite-Einheit des US-Militärs untersteht dem Befehl der National Command Authority und übernimmt besonders schwere Missionen.


Viele Informationen hierzu sind zwar nicht bekannt, doch da man sich ja seit Modern Warfail 2 nicht mehr so richtig sicher sein kann, ob ein Spiel Dedicated Server bieten wird, konnte Executive Producer Greg Goodrich jetzt Licht in das Dunkle bringen. Das neue Medal of Honor wird definitiv mit Dedicated Server daherkommen und könnte damit Infinity Wards Shooter ordentlich in den Hintern treten.

Neues Medal of Honor wird Dedicated Server haben

Viele Informationen hierzu sind zwar nicht bekannt, doch da man sich ja seit Modern Warfail 2 nicht mehr so richtig sicher sein kann, ob ein Spiel Dedicated Server bieten wird, konnte Executive Producer Greg Goodrich jetzt Licht in das Dunkle bringen. Das neue Medal of Honor wird definitiv mit Dedicated Server daherkommen und könnte damit Infinity Wards Shooter ordentlich in den Hintern treten.

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Modern Warfare trifft Bad Company: Eindrücke aus der Beta
Clan News - geschrieben von Skyl!ne - 27.07.2010 - 09:40
Medal of Modern Company?

Dass es sich noch um einen Betatest handelt, merkt man noch an allen Ecken und Enden, vieles wirkt noch unfertig und Bugs sind unübersehbar. Entwickler Dice, der für den Mehrspielerpart verantwortlich ist, sollte aber trotz der Beta-Zugeständnisse aus der Vergangenheit lernen und beispielsweise für eine bessere Konfigurierbarkeit der Tastaturbelegung und ähnlicher ergonomischer Gesichtspunkte sorgen.

Probleme wie den bereits in Bad Company 2 existierenden "Messer-Bug" oder den plötzlichen Tod, nachdem man vermeintlich rechtzeitig hinter Deckung Schutz gesucht hat, haben die Schweden scheinbar nach MoH importiert.

Die ersten Eindrücke erinnern frappierend an Battlefield: Bad Company 2, vor allem optisch ist die Ähnlichkeit dank Frostbite Engine 1.5 unübersehbar. Spielerisch unterscheiden sich beide Titel jedoch merklich voneinander. MoH spielt sich rasanter - nur wenige Treffer und man liegt am Boden, Sanitäter gibt es nicht. Nach wenigen Sekunden erfolgt jedoch bereits der Neueinstieg, doch wenn man Pech hat, überrennt der Feind gerade die eigene Position und so hagelt es teilweise Todesmeldungen im Sekundentakt.

An dieses Pacing, das oft an Modern Warfare erinnert, müsst ihr euch erst gewöhnen, sofern ihr zuletzt Battlefield gezockt habt. Obwohl der Multiplayermodus von MoH auf der gleichen Engine basiert wie BC2, fehlt jedoch das Element der totalen Zerstörbarkeit der Umgebung. Einige wenige Mauerstücke und Holzverschläge gehen unter Beschuss zwar zu Bruch, die meisten solide Wände und Objekte zeigen sich von Blei und Explosionen jedoch unbeeindruckt.

Im Vergleich zeigt sich die Bildrate bisher aber um einiges stabiler, was dem absolut präzisen Aiming zugute kommt. Das kann jedoch auch daran liegen, dass die beiden bisher verfügbaren Maps viel kleiner sind und mit maximal 24 Spielern auch insgesamt weniger auf den Schlachtfeldern los ist. Ein weiterer Grund für das gute Zielsystem liegt sicher auch in dem schwachen Waffenrückstoß begründet.

Die Wummen verziehen selbst bei Dauerfeuer nur geringfügig, was in Kombination mit der immensen Trefferwirkung das oben geschilderte "Tod im Sekundentakt"-Szenario erklärt. Momentan scheint zudem die "Hitbox" für Headshots zu groß zu sein, kaum ein Kill erfolgt ohne Kopfschuss - und damit verbundene Bonuspunkte.
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