Dass es sich noch um einen Betatest handelt, merkt man noch an allen Ecken und Enden, vieles wirkt noch unfertig und Bugs sind unübersehbar. Entwickler Dice, der für den Mehrspielerpart verantwortlich ist, sollte aber trotz der Beta-Zugeständnisse aus der Vergangenheit lernen und beispielsweise für eine bessere Konfigurierbarkeit der Tastaturbelegung und ähnlicher ergonomischer Gesichtspunkte sorgen.
Probleme wie den bereits in Bad Company 2 existierenden "Messer-Bug" oder den plötzlichen Tod, nachdem man vermeintlich rechtzeitig hinter Deckung Schutz gesucht hat, haben die Schweden scheinbar nach MoH importiert.
Die ersten Eindrücke erinnern frappierend an Battlefield: Bad Company 2, vor allem optisch ist die Ähnlichkeit dank Frostbite Engine 1.5 unübersehbar. Spielerisch unterscheiden sich beide Titel jedoch merklich voneinander. MoH spielt sich rasanter - nur wenige Treffer und man liegt am Boden, Sanitäter gibt es nicht. Nach wenigen Sekunden erfolgt jedoch bereits der Neueinstieg, doch wenn man Pech hat, überrennt der Feind gerade die eigene Position und so hagelt es teilweise Todesmeldungen im Sekundentakt.
An dieses Pacing, das oft an Modern Warfare erinnert, müsst ihr euch erst gewöhnen, sofern ihr zuletzt Battlefield gezockt habt. Obwohl der Multiplayermodus von MoH auf der gleichen Engine basiert wie BC2, fehlt jedoch das Element der totalen Zerstörbarkeit der Umgebung. Einige wenige Mauerstücke und Holzverschläge gehen unter Beschuss zwar zu Bruch, die meisten solide Wände und Objekte zeigen sich von Blei und Explosionen jedoch unbeeindruckt.
Im Vergleich zeigt sich die Bildrate bisher aber um einiges stabiler, was dem absolut präzisen Aiming zugute kommt. Das kann jedoch auch daran liegen, dass die beiden bisher verfügbaren Maps viel kleiner sind und mit maximal 24 Spielern auch insgesamt weniger auf den Schlachtfeldern los ist. Ein weiterer Grund für das gute Zielsystem liegt sicher auch in dem schwachen Waffenrückstoß begründet.
Die Wummen verziehen selbst bei Dauerfeuer nur geringfügig, was in Kombination mit der immensen Trefferwirkung das oben geschilderte "Tod im Sekundentakt"-Szenario erklärt. Momentan scheint zudem die "Hitbox" für Headshots zu groß zu sein, kaum ein Kill erfolgt ohne Kopfschuss - und damit verbundene Bonuspunkte.